快い亡霊 OST

by Kobayashi Yamato

supported by
Compaq 株式会社
Compaq 株式会社 thumbnail
Compaq 株式会社 Very solid and obscure vaporwave piece. Love the video game aesthetic! Favorite track: Level 1 Stage 0 & Intro - 夢の入力する.
Tin Villa
Tin Villa thumbnail
Tin Villa Very beautiful, a collection of gems. Favorite track: Bonus Stage / ボーナスステージ.
Seanula
Seanula thumbnail
Seanula I'm obsessed. The back story makes this even more compelling. Favorite track: Level 1 Stage 0 & Intro - 夢の入力する.
El Santo Chino Sese Seko
El Santo Chino Sese Seko thumbnail
El Santo Chino Sese Seko My last crush on a video game OST was Gimmik! I love the catchy 80's atmosphere of Pleasant Specter ! Favorite track: Level 1 Stage 0 & Intro - 夢の入力する.
pizzicatoiv
pizzicatoiv thumbnail
pizzicatoiv #1 Dreamcast Vaporware-wave. I want to play this game. Favorite track: Level 1 Stage 0 & Intro - 夢の入力する.
jaci rodriguez
jaci rodriguez thumbnail
jaci rodriguez Fantastic unreleased Sega music. All the futurism and posh vibes without excess vaporwave pretense. Favorite track: Bonus Stage / ボーナスステージ.
more...
/
  • Streaming + Download

    Includes unlimited streaming via the free Bandcamp app, plus high-quality download in MP3, FLAC and more.

      ¥400 JPY  or more

     

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

about

www.youtube.com/watch?v=_1EOiyDQjoQ&feature=youtu.be

Hello my name is Kobayashi Yamato. I am a musician and ex-games music composer. In 1998 when sega had just released the dreamcast, I was working with a small growing games developer called SpecterSoft.
We had just been granted a generous fund from a larger games development company to work on our first commercial game, "Pleasant Specter".

"Pleasant Specter" was an attempt to push boundaries in gaming and open up a more philosophical approach to the gaming world.

Our deadline for the game was set for February 2000. As we had a very limited staff, it was my job to compose all the sound effects and music for the game. The main initiative of the game was to collect "savvy" cards off your enemies and to breath life in to dying creatures that an evil higher power had taken advantage of in order to control the world.
As the funder of our project had many problems with this (viewing it as anti capitalist), we were demanded to re-write the game story. But because we believed in our game so dearly, we lied and told them we would change it just so we could keep our project a float. 4 months later our project was shut down and discarded as we had failed to follow through with the changes our head developers had requested. Our funding was cut and we were told never to return to this company for future projects as we were unwilling to communicate on a "professional level"...
July 2014. Whilst moving house from Shimokitazawa, Tokyo to Okinawa I came across my old hard drive with some of the finished compositions and half finished compositions I had written for the game.
Since my recent discovery of this new music genre my friends son has introduced me to known as "vaporwave". I feel that the aesthetic and moral of "Pleasant Specter" fits this new movement comfortably and that it brings a certain heir of nostalgia that I believe some people would appreciate. After so many years, I feel that now is the perfect time to share this with everyone.
For anyone who discovers this, I would like to invite you to sample any of these tracks if you so desire so long as your credit me and send me links to your edited versions of my compositions.
It would be a great compliment.

Thank you for reading,

Kobayashi Yamato

________________________________________________


こんにちは、私の名前は小林大和です。私はミュージシャンと元のゲーム音楽作曲家です。セガはちょうどドリームキャストを公開していたとき、1998年に、私はSpecterSoftと呼ばれる小さな成長しているゲーム開発者と働いていた。
私達はちょうど私たちの最初の業務用ゲーム「プレザントスペクター」上で動作するように、より大きなゲーム開発会社からの寛大な資金を付与されていた。

「プレザントスペクター"は、ゲーム内の境界をプッシュし、ゲームの世界に、より哲学的なアプローチを開拓しようとしました。

ゲームのための私達の期限は2000年2月に設定された。我々はそれがゲームのためのすべてのサウンドエフェクトや音楽を作曲するために私の仕事だった、非常に限られたスタッフを持っていたとして。ゲームの主な取り組みは、悪の高い電力が世界を制御するために利用を取っていたことを生き物を死にするにはあなたの敵をオフにし、息の生活に"精通"のカードを収集することであった。
我々のプロジェクトの出資者は、これに多くの問題(反資本主義としてそれを見て)持っていたとして、我々は再書き込みゲームのストーリーが求められた。我々は心から私たちのゲームを信じので、しかし、私たちは嘘をついただけですので、我々は我々のプロジェクトのフロートを保つことができる我々はそれを変更し、それらを語った。 4カ月後に私たちのプロジェクトは、シャットダウンし、私たちは私たちの頭の開発者が要求した変化とフォロースルーに失敗していたとして廃棄した。当社の資金調達を切断したと我々は、我々は「プロのレベル」での通信に消極的だったように、将来のプロジェクトのためにこの会社に戻ることはなかっ言われました···
2014年7月に沖縄に下北沢、東京から引っ越し一方で、私はゲームのために書いていた、完成した組成物および半仕上げ組成物のいくつかに私の昔のハードドライブに出会いました。
この新しい音楽ジャンルの私の最近の発見以来、私の友人の息子は「vaporwave」として知られているように私を導入しています。私は "プレザントスペクター」の美しさと道徳が快適に、この新しい動きにフィットし、それは私が何人かの人々に感謝と考えている懐かしの特定の相続人をもたらすことと感じています。非常に多くの年後、私は今、みんなでこれを共有するには絶好のタイミングであることを感じています。
そのようにあなたの信用を私ある限りを望んで、私の物の編集したバージョンへのリンク私を送る場合は、これを発見した人のために、私はこれらのトラックのいずれかをサンプリングするあなたを招待したいと思います。
それは素晴らしい賛辞だろう。

、お読みいただき、ありがとうございました

小林大和

credits

released June 2, 2014

Update 7/ 28/ 2014 :
One of my colleagues has just discovered that I put my music online and has emailed me an image showcasing some of his really early design ideas for Pleasant Specter. He has requested that I do not credit his name as he is still working in the game industry and fears this could potentially jeopardise his career.
i.imgur.com/STuv9Um.jpg
Thank you old friend!

7月28日/2014更新:
私の同僚の一人は、ちょうど私がオンラインで自分の音楽を入れて、私にプレザントスペクターのための彼の本当に初期のデザインのアイデアのいくつかを紹介する画像を電子メールで送信していることを発見した。彼は、彼はまだゲーム業界で働いているとの懸念これは、潜在的に彼のキャリアを危険にさらす可能性があるので、私は彼の名前を信用しないことを要求しました。
i.imgur.com/STuv9Um.jpg
あなたの古くからの友人に感謝!

tags

license

all rights reserved

about

Kobayashi Yamato Okinawa Prefecture, Japan

contact / help

Contact Kobayashi Yamato

Streaming and
Download help

Redeem code